![]() |
Název: | Dangerous Dave in the Haunted Mansion |
Vydavatel: | Softdisk | |
Rok vydání: | 1991 | |
Žánr: | Akční | |
Hodnocení: | 87 % | |
Velikost souboru: | 197 kB | |
Download: | dan_dave2.zip |
Rovnou přiznám, že v této recenzi budu mít problém zůstat objektivní. Dangerous Dave in the Haunted Mansion je totiž jednou z mých
nejoblíbenějších her vůbec. Jedná se o pokračování úspěšné plošinovky z roku 1988. Tentokrát John Romero přibral do vývojového týmu
Johna Carmacka, jeho jmenovce Adriana Carmacka a game designéra Toma Halla. Co jméno, to ikona videoherního průmyslu. Žánrově se jedná
opět o plošinovku, tentokrát však obohacenou o mnohem větší porci akce.
Dave se vydává do strašidelného sídla zachránit svého
bratra Delberta. V cestě mu stojí celkem 8 levelů plných zombíků, vlkodlaků, duchů, jedovatých pavouků či odporných slizů. V polovině
a na konci hry vás navíc čeká zákeřný boss. Každý typ nepřítele disponuje jiným útokem, čemuž je nutno přizpůsobit taktiku. Zombíci
jsou pomalí a na dálku neškodní, běda však, pokud si je necháte přijít k tělu - srazí vás jedním mocným úderem. Podivné shrbené
bytosti jsou naopak nablízko neškodné, umí však vrhat ostré nože. A takhle bych mohl pokračovat dál... Dalším prvkem podporujícím
hratelnost je vaše hlavní a jediná zbraň - osmiranná brokovnice, se kterou můžete pálit v šesti různých směrech. Je však nutné ji
dobíjet (stačí se chvíli nehýbat). Sbíráním cenností a zabíjením nepřátel získáváte body, přičemž za každých 10 000 bodů vás čeká
bonusový život. Životů si važte protože hra je poměrně obtížná, levely dlouhé a savepointy žádné.
Za vynikající hratelností
převážně stojí právě absence možnosti uložit hru a nutnost dobíjet brokovnici. Díky tomu se naučíte našlapovat velmi opatrně,
preventivně vystřílet každý neprozkoumaný kout a promýšlet další postup. Díky tomu hra dostává i mírně hororový nádech.
Nezapomenutelné chvíle jako cvakání prázdného zásobníku před blížícím se zombíkem či sejmutí slizu mířícího přímo na váš obličej
dělají z této hry záležitost jen pro silné povahy. Na druhou stranu je třeba přiznat, že absence ukládání a nutnost mnohokrát opakovat
každý level zřejmě mnoho hráčů odradí. Stačí pár neúspěchů, člověk ztratí nervy, pokusí se level "proběhnout" (což se mu nemůže
podařit) a vztekle hru zavře.
Grafika hry je povedená a poměrně krvavá. Navíc každá vaše smrt je naturalisticky znázorněna v
přiblíženém pohledu. A to údajně musel ještě Adrian Carmack na žádost vydavatele v násilnostech ubrat. Škoda :-) Zvuky jsou
pochopitelně pouze ze speakru, přesto příjemně dokreslují atmosféru hry. Za zmínku jistě stojí i velmi povedený design, především v
prvních levelech. Hra se dočkala ještě dalších dvou pokračování, která však již zdaleka nedosahují kvalit dvojky. Důvod je prostý -
čtveřice původních autorů se začala věnovat jiným projektům, zejména vývoji 3D akcí, z nichž mnohé se staly legendou.